SEGA
Em 1940, Marty Bromley criou uma empresa, no Hawaii, para suprir bases militares com máquinas de fliperama. O período era de Segunda Guerra Mundial, guerra do famoso ataque à Pearl Harbor que levou ao bombardeio do Japão, que perdeu a guerra. Doze anos depois, Bromley se mudou para o país devastado, notando uma possibilidade de crescimento e levou a sua companhia Service Games à Terra do Sol Nascente.
David Rosen, também americano, vivia no Japão onde tinha empresa de cabines fotográficas e, posteriormente, acabou investindo em uma companhia de importação das máquinas de fliperama, que se tornaria concorrente da Service Games. Em 1964, Rosen e Bromley juntaram forças e transformaram a sua empresa na SEGA (SErvice GAmes) Enterprises, que dois anos depois começaria a produzir seus próprios jogos, com o lançamento de uma máquina chamada Periscope. O sucesso chegou e a Sega passou a exportar a máquina para os Estados Unidos.
O caminho foi seguido com a ascensão das máquinas de fliperama até que os videogames domésticos surgiram, e foi aí que a Sega começou a ganhar mais força em um novo mercado. Criou o SG-1000, o SC-3000, mas demorou um pouco para ganhar notoriedade
CONSOLES



Master System
Camado de SG-1000 Mark III, que pouco depois foi rebatizado de Master System.
O console era concorrente direto do Nintendo 8-Bits, chamado lá fora de NES (Nintendo Entertainment System)
Na época que se consagraram Mario Bros, foi que a Sega apresentou o adversário Alex Kidd, que brilhou menos, é verdade, mas foi igualmente importante.
O Master System se valia de acessórios, era um console lançado em meados de 80 e já tinha gráficos 3D com auxílio de um óculos, tinha também um acessório que dava turbo no controle para facilitar jogos de luta (RapidFire)
Mega Drive
Os 16 bits chegaram três anos depois e a Sega ganhou força com o Mega Drive – que, no Japão, foi chamado de Genesis e talvez tenha sido seu principal videogame. Naquela época, o salto dos 8 bits para os 16 bits foi imenso, tanto em gráficos como em qualidade dos jogos.
Foi o primeiro videogame com retrocompatibilidade: a partir de um acessório era possível jogar os cartuchos de Master System no Mega Drive.
A Sega também introduziu o controle de seis botões e o Game Genie
Acessório 32X
O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o Super Nintendo e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars (Projeto Marte).
O console teve apenas 39 jogos lançados desde 39, 6 jogos eram utilizados junto com o Sega CD.
O acessório dava um up no console e apresentava até 32,768 cores na tela, aumentando o poder de fogo do aparelho duplicando o processador ou permitindo a exibição de jogos com recursos de vídeo.

Sega CD - Acessório
Mega CD ou Sega CD, foi um console add-on (que se acoplava ao Mega drive) com mídia CD. Foi lançado primeiro no japão 12 de dezembro de 1991.
O Sega CD era um periférico que se ligava ao Mega Drive e disponibilizava assim a execução de jogos gravados em CD, novidade para a época.
O acessório poderia ser acoplado a um 32X para alguns jogos,o console nunca teve grande sucesso comercial devido o alto custo e os games do aparelho que não alcançaram o publico.

Game Gear
Game Gear é um console de videogame portátil de 8 bits, chamado "Projeto Mercúrio" durante o seu desenvolvimento, o Game Gear foi lançado inicialmente no Japão.
O Game é considerado por muitos um Master System portátil, pela semelhança técnica entre os dois aparelhos. Mas o Game Gear leva vantagem por possuir uma paleta de 4096 cores, mas apenas 32 cores simultânea, e som estéreo. O Game Gear inclusive contém um modo de compatibilidade com o Master System, permitindo a execução dos seus jogos através de um adaptador.

Sega Saturn
O Sega Saturn é um console de videogame de 32 bits lançado primeiramente pela Sega em 22 de Novembro de 1994 no Japão.
Os gráficos 3D bem elaborados eram privilégios somente das caras placas usadas em fliperama.

Dreamcast
O desenvolvimento do Dreamcast iniciou-se pela produção de dois projetos diferentes: O projeto Black Belt (EUA) e o projeto Dural (JP). Tendo como vitorioso a escolha dos nossos amigos nipônicos.
Vários projetos, várias ideias e vários nomes: "Blackbelt", "Dural" e "Katana".
Por fim com o afastamento da equipe americana ele recebeu o nome de Dreamcast.
Era o console mais avançado de sua época e o mais completo de sua geração.